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Die Zwergenvölker (die Gemeinschaften der Suara)

Ost und West, die wichtigsten Zwergenvölker

Grundsätzlich gilt die grobe Einteilung in die Ostzwerge im Hadoloc-, Brenlot-, Erloc- und den Eisenbergen und die Westzwerge in der Krone der Welt, im Menelocgebirge. Als die Ostzwerge ihre Heimat verließen, lagen Ulwe und die Sippenkriege noch in weiter Ferne und auch sonst haben sie völlig andere Erfahrungen und Entwicklungen durchgemacht als ihre westlichen Vettern.
Beginnen wollen wir mit den Westzwergen, wobei wir die Grünzwerge im Dúmtal einmal außer Acht lassen.
Kennzeichnend für die Westzwerge ist die Unterteilung in Auzwerge und Bergzwerge, wobei die erste Gruppe hauptsächlich damit beschäftigt ist Zweitere zu ernähren. Nur die Bergzwerge leben und arbeiten in den Tiefen der Höhlen, graben nach Erzen und Edelsteinen und leben so wie wir es von diesem Volk erwarten. Das führte in der Vergangenheit zu Spannungen, da die Auzwerge stets unterdrückt und kontrolliert wurden. Unweigerlich mündete diese Situation in den Sippenkriegen im 5. Zeitalter, die fast ein Jahrhundert andauerten und schließlich mit Ulwes Frieden endeten. Diesem König gelang es die Gesellschaft soweit umzuformen, dass ein Leben in Frieden für die nächsten Jahrhunderte gesichert wurde. Er formte die drei regierenden Räte nämlich den Sippenrat, den Gildenrat und den Priesterrat. Die ersten beiden sind für den Erlass von Gesetzen zuständig wohingegen der Priesterrat diese in der Praxis anwendet. Sippenrat und Gildenrat stellen jeweils einen Konfist, welche dann mit gleicher Macht für 10 Jahre regieren. Im Sippenrat sitzen die Ältesten aller Familien egal ob Berg- oder Auzwerg. Der Gildenrat bildet sich aus den Vertretern aller Zünfte, auch aus Vertretern der Bauern und Viehhirten. Die Priester, insbesondere die Wanderpriester, sind fast die einzigen Zwerge die auch einmal ihre heimatlichen Höhlen verlassen und damit dafür sorgen können, das Gesetze in allen Bingen und Tälern auch wirklich gleich angewandt werden.
Theoretisch könnten alle Sippen und Gilden einen Platz in den Räten beanspruchen, in der Realität sind es aber fast nur diejenigen, die in oder in der Nähe von Zachkott leben und arbeiten. Nichtsdestotrotz funktioniert das System, da alle Zwerge die Vorherrschaft der Hauptstadt anerkennen.
Die Zwerge des Ostens hingegen lassen normalerweise Menschen für sich die Arbeiten übernehmen die sie selbst nicht machen wollen. Außerdem ähneln ihre Regierungen stärker denen ihrer Nachbarn, also der menschlichen Reiche. Oft regieren sie überirdische Baronien, in denen die landwirtschaftlichen Güter produziert werden. Man muss ihnen jedoch zu gute halten, dass ihnen das adelige Gebaren ihrer menschlichen Kollegen zu allen Zeiten ein Gräuel war.

Impressum - madulsa - 04.2007